Lógica

Tarea digital Tema 2


Instrucciones
Este juego es un laberinto en el que tienes como objetivo llegar al punto negro del final. Para ello controlas al pato amarillo con las flechas del teclado. Si te chocas con alguna línea o punto, volverás al principio. Ten cuidado que hay algunas trampas.

Notas y créditos
IES Mare Nostrum.
Carlos Pérez Poyatos y Manuel Jímenez Torres.
Negación: no debes tocar las líneas.
Conjunción: no tocar las líneas y llegar al círculo negro.
Disyunción: vuelves al principio o llegas al círculo.
Condicional: si tocas las líneas negras, volverás al principio.
Bicondicional: si, y solo si llegas al círculo, ganas.